‘이탈리아의 두뇌 부패’를 둘러싼 싸움으로 AI 예술의 소유자가 누구인지 결정할 수 있습니다.
전 세계적으로 아이들은 “이탈리아 두뇌 부패”라고 통칭되는 일련의 캐릭터에 열광하고 있습니다. 이러한 밈은 인공 지능을 사용하여 생성되며 비디오 게임은 물론 소셜 미디어, YouTube에도 표시됩니다.
이제 그들의 인기는 누가 그것을 소유하는지에 대한 싸움을 촉발시켰습니다.
캘리포니아 법정에서 벌어지고 있는 법적 싸움에서는 몇몇 저명한 두뇌 부패 캐릭터가 창작자에게 비용을 지불하거나 인정하지 않고 게임 및 기타 미디어에 사용될 수 있는지 여부가 결정될 수 있습니다. 한쪽에는 이탈리아 브레인로트 캐릭터를 활용해 히트 게임을 만든 회사가 있다. 다른 하나에는 게임에 등장하는 여러 캐릭터의 젊은 창작자들을 대표하는 프랑스 스타트업이 있습니다. 잠재적으로 수백만 달러의 수익이 위태로워집니다.
이번 싸움은 AI가 만든 예술의 기로에 서며, 챗봇에 대한 메시지가 예술적 표현으로 간주될 수 있는지에 대한 의문을 제기합니다. 2024년 사건에서는 챗봇이 제품이나 예술 작품의 유일한 발명자가 될 수 없다고 판결했지만 인간이 AI를 사용하여 저작권이 있는 작품을 제작할 가능성을 열어두었습니다. 지난해 미국 저작권청은 AI 지원 저작물이 저작권 보호를 받을 수 있음을 확인하면서도 “AI 생성 결과물에 대한 인간의 기여가 저작자를 구성하기에 충분한지 여부는 사례별로 분석해야 한다”고 덧붙였습니다.
UCLA의 법학 교수이자 대학의 기술, 법률 및 정책 연구소를 공동 소장하고 있는 마크 맥케나(Mark McKenna)는 “저작권 문제로서 AI 예술이 법적으로 보호되기 위해서는 인간의 개입이 얼마나 되어야 하는지 아직 파악하는 중”이라고 말했습니다. 맥케나는 AI 그림이나 스토리, 노래가 저작권으로 보호되는 날이 올 것이라고 생각하지만 “얼마나 많은 프롬프트가 필요할지 구체적으로 예측할 수는 없다”고 말했다.
발레리나 카푸치나
2025년 초 인터넷에서 이탈리아의 두뇌 부패가 폭발했습니다. 밈은 가짜 이탈리아어로 들리는 이름을 가진 이상한 AI 생성 캐릭터입니다. 토성의 몸과 큰 인간의 발을 가진 소는 라 바카 사투르노 사투르니타(La Vaca Saturno Saturnita)로 알려져 있으며, 투투를 입은 거품이 나는 커피는 발레리나 카푸치나(Ballerina Cappuccina)라고 불립니다.
어른들은 이탈리아의 두뇌가 혼란스럽다고 생각할 수 있지만 아이들은 다다이스트 캐릭터를 좋아합니다. 그리고 기회를 감지하여 젊은 고객을 대상으로 한 제품은 정기적으로 Brainrot 캐릭터를 사용하고 있습니다.
여기에는 Do Big Studios라는 회사에서 제작하고 Brainrots가 청소년 인터넷을 폭풍으로 몰아넣은 직후 작년에 출시된 비디오 게임이 포함됩니다. 게임에서는 다양한 두뇌 썩은 캐릭터가 컨베이어 벨트 위로 나오고 플레이어는 이를 집어들게 됩니다. 그러나 그들은 또한 서로에게서 두뇌 부패를 훔칠 수도 있습니다. 는 온라인 게임 플랫폼 Roblox의 최고 게임 중 하나로, 수십만 명의 플레이어가 서로의 캐릭터를 훔치기 위해 언제든지 로그인하고 있습니다.
Do Big의 창시자이자 소유주인 Sam Brakta(일명 SpyderSammy)는 차트 상위권에 오른 후 프랑스 회사인 Mementum Lab으로부터 게임 속 캐릭터 중 하나인 Tung Tung Sahur에 대한 라이센스 협상을 시작하라는 편지를 받았습니다.
Tung Tung Sahur (때때로 Tung Tung Tung Sahur라고도 함)는 이탈리아 Brainrot의 가장 큰 캐릭터 중 하나입니다. 그는 얼굴, 사람의 발, 사람의 팔이 있고 야구 방망이를 들고 있는 나무 막대기처럼 보입니다.
라이센스 요청은 새로운 것이 아닙니다. 예를 들어 누군가 다스 베이더를 비디오 게임에 넣으려면 현재 스타워즈의 지적 재산을 소유하고 있는 Disney에 비용을 지불해야 합니다.
하지만 Do Big은 라이센스 비용을 지불하는 대신 Mementum Lab을 법정에 고소하기로 결정했습니다. 회사는 지난 7월 제출된 수정 고소장에서 “메멘텀이 주장하는 권리는 존재하지 않는다. 현행법에 따르면 저작권 보호는 사람의 저작을 요구하며 AI가 생성한 자료는 자격이 없다”고 밝혔다.
Do Big과 SpyderSammy를 대리하는 Mitchell Silberberg & Knupp 회사의 저작권 변호사 Aaron Moss는 “이 게임에 등장하는 다양한 두뇌 부패는 AI에 의해 만들어졌기 때문에 보호할 수 없으며 누구의 소유도 아니라는 것이 우리 고객의 입장입니다.”라고 말했습니다.
젊은 창작자들이 AI를 활용하다
에 등장하는 여러 캐릭터의 창작자들을 대표하는 회사인 메멘텀랩(Mementum Lab)은 다른 관점을 취합니다. Brainrot 캐릭터는 이미 전 세계적으로 수백만 명의 어린이에게 알려져 있으며 잠재적으로 수억 달러의 수익을 올릴 수 있다고 Mementum의 공동 창립자인 Eben Jeda는 주장합니다.
그는 NPR에 보낸 이메일에서 “만약 이들 캐릭터가 글로벌 엔터테인먼트 프랜차이즈가 된다면 원작자가 그 성공의 일부가 되어야 한다는 것이 우리의 입장이다”고 말했다.
Tung Tung Sahur의 경우 Jeda는 눈에 보이는 것보다 그에게 더 많은 것이 있다고 주장합니다.
법원 기록에 따르면 Tung Tung Sahur의 창시자는 온라인 이름 Noxa를 사용하는 Fernanda Bagas Indrastata라는 인도네시아 청년입니다. Noxa는 AI 이미지 생성기를 사용하여 단 7개의 프롬프트를 사용하여 15분 만에 캐릭터를 만들었습니다.
결국 캐릭터는 나무 막대기가 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 실제로는 켄통안(kentongan)이라고 불리는 일종의 인도네시아 드럼입니다. 라마단 기간 동안 켄통안은 이른 아침 단식 전 식사인 사후르(Sahur)를 위해 사람들을 깨우는 데 사용됩니다. 드럼에서 나는 “퉁퉁” 소리가 Tung Tung Sahur의 이름이 되었습니다.
미국 법원에서 Mementum Lab을 대표하는 법률 회사인 Greenberg Glusker의 파트너인 Steven Stein은 Tung Tung Sahur의 기원 이야기가 해당 캐릭터가 인간에 의해 만들어졌다는 것을 증명하며, 그것을 만드는 데 많은 노력이 필요하지 않더라도 여전히 법에 따라 간주된다고 말했습니다.
“내가 지금 여기 앉아서 무언가 그림을 그리고 30초 동안 그 작업을 한다면 저작권 보호를 받을 수 있습니다”라고 그는 NPR에 말했습니다.
저작권 대 상표
의 제작자인 Do Big Studios가 Tung Tung Sahur의 저작권을 무효화하려고 시도하는 동안 Mementum은 상표권 침해를 주장하며 반소했습니다. 차이점은 중요합니다. 저작권은 일반적으로 창작물(해리포터 책 및 캐릭터 등)이 표절되거나 허가 없이 복제되지 않도록 보호하는 데 사용되는 반면, 상표권은 역사적으로 소비자 브랜드(예: 코카콜라)를 보호하는 데 사용되었습니다.
Stein은 Mementum이 상표법을 사용하고 있는 이유는 적어도 지금까지 미국에서 Tung Tung Sahur에 대한 저작권 등록을 시도하지 않았기 때문이라고 말했습니다. 그는 상표권 청구를 통해 회사가 AI로 생성된 캐릭터가 미국 법률에 따라 저작권이 있는지 여부에 대한 더 큰 철학적 질문을 추구하지 않고 Tung Tung Sahur의 무단 사용으로 인해 회사가 손해를 받을 수 있는지 여부에 더 직접적으로 집중할 수 있다고 주장합니다.
“Mementum은 해외에서 소송을 제기할 수 있는 모든 권리를 보호하면서 이번 소송에서 벌어지는 싸움에 대해 전략적이어야 합니다”라고 그는 말했습니다.
Do Big을 대표하는 Moss는 현재 저작권법에 따라 패소할 것임을 알고 있기 때문에 상대방이 상표권 소송을 추진하고 있다고 믿고 있다고 말했습니다. “미국 저작권청은 단순히 이미지 생성기에 프롬프트를 입력하는 것이 저작권이 아니라는 점을 분명히 했습니다.”라고 그는 말했습니다.
양측의 반소로 인해 이 사건이 어떻게 AI 예술에 대한 법적 이해를 형성할지는 불분명하지만 UCLA 법률 전문가 McKenna는 이러한 사건이 법원에서 선례를 만드는 데 중추적인 역할을 할 것이라고 말했습니다.
McKenna는 저작권 문제를 회피하기 위해 상표법을 사용하는 것이 드문 전략은 아니지만 시스템 남용이라고 생각한다고 말했습니다. “상표는 유형의 상품과 서비스의 출처를 식별하는 역할을 합니다.”라고 그는 말했습니다. “저작권에 관한 어려운 질문을 피하기 위해 상표에 의존하는 것은 나에게 있어 상표법을 오용하는 것입니다.”
동시에 McKenna는 Tung Tung Sahur가 미국 법에 따라 저작권을 확보할 기회를 가질 수 있다고 생각한다고 말했습니다.
그는 “일반적으로 독창성에 대한 기준은 매우 낮다”고 말했다. “세계 역사상 가장 창의적인 것일 필요는 없습니다.”
