흠집이 있으면 겁이 나죠

흠집이 있으면 겁이 나죠

호러 사업이 호황을 누리고 있습니다. 최근 주말판 보고 분명히 했습니다. 그러나 모든 사람이 유령의 집이나 으스스한 옥수수 미로의 IRL 공포에 가까이 다가가기를 원하는 것은 아닙니다. 많은 사람들은 극장이나 TV 화면에서 벗어날 수 없는 밤추적자, 도깨비, 마녀, 책 페이지 밖으로 튀어나오지 않는 좀비와 늑대인간을 경험하고 싶어합니다.

Chanthal Harris는 버지니아 주 알렉산드리아에 Long Dark House를 소유하고 있습니다. 이 집은 공포와 초자연적 현상만을 전문으로 다루는 서점입니다. 사업을 시작한 지 한 달이 조금 넘었고 Harris는 이미 장르에 충실한 사용자와 초보자 모두로부터 꾸준한 트래픽을 받고 있다고 말했습니다.

Harris는 “사람들이 일반적으로 다른 곳에서는 찾을 수 없는 것을 찾고 있다고 생각합니다. 사람들이 큐레이션에 대해 언급하고 어떻게 예상치 못한 것을 발견했는지에 대해 이야기했습니다.”라고 말합니다. “또한 얼마나 많은 사람들이 공포에 발을 담그려고 하는지에 놀랐습니다.”

해리스는 초보자가 아닙니다. 책과 공포는 끊임없는 동반자였습니다.

“공포에 대한 나의 사랑은 어릴 때부터 시작되었습니다. 그리고 농담도 합니다. 하지만 아버지가 열성적인 독자였기 때문에 부모님을 진심으로 비난합니다. 아버지는 아마도 나의 판타지/공상 과학 사랑에 대해 더 많은 책임을 지실 것입니다. 그러나 어머니는 항상 공포를 사랑하셨습니다”라고 Harris는 말합니다.

“나에게는 그것은 완전히 정상적인 일이었습니다. 나는 그것이 으스스한 일이라고 생각하지 않았습니다.”

그래서 항공 분야에서 경력을 쌓은 후 Harris는 자신의 열정을 따라 Long Dark House를 열기로 결정했습니다.

“기대를 뛰어넘는 일이었고 시즌이 될 수도 있었습니다. 하지만 사람들이 저만큼 이러한 장르와 경험에 열광한다는 사실에 정말 감사합니다. 그래서 누군가가 문으로 들어올 때마다 조금 놀라고 행복하고 감사합니다.”라고 그녀는 말합니다.

숫자에 따르면 Chanthal Harris는 그다지 놀라지 않아야 합니다. Nielsen의 시장 조사에 따르면 해당 장르의 수익이 급증했다고 합니다. 거의 26% 해마다.

그리고 그 숫자는 영화에도 좋습니다.

지난 5월, 우리 현실 너머에 존재하는 소름끼치는 한계 공간에 대해 박스오피스 기록이 깨졌습니다.

단 1천만 달러의 예산과 할리우드의 소액 현금으로 전 세계적으로 4억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 장편 영화는 다음과 같이 시작되었습니다. YouTube에서 짧게. 그리고 그것은 새로 합병된 스튜디오의 하나의 타이틀일 뿐입니다. 블룸하우스 원자 괴물.

Abhijay Prakash와 Michael Clear가 스튜디오를 이끌고 있습니다. Prakash는 Blumhouse Atomic Monster의 사장 겸 CEO입니다. Clear는 Atomic Monster의 사장이자 스튜디오의 신인 감독 프로그램을 이끌고 있습니다.

Clear는 “우리는 무서운 것에 불꽃이 붙은 나방처럼 끌립니다”라고 말합니다. “우리는 단편을 만든 케인 파슨스(Kane Parsons)에게 연락했는데 당시 그는 15~16세였으며 아직 고등학교에 다니고 있었습니다.”

Blumhouse Atomic Monster가 Parsons를 고용했다는 헤드라인을 장식했음에도 불구하고 Clear는 이것이 그들에게 그다지 새로운 것은 아니라고 덧붙였습니다.

“우리는 특히 사람들에게 겁을 주는 방법을 알고 있는 영화 제작자를 위해 항상 다양한 소스를 샅샅이 뒤졌습니다. 우리가 제작한 첫 번째 영화 중 하나로 거슬러 올라가면, 그 영화의 감독인 David Sandberg는 실제로 YouTube 제작자였습니다.”라고 Clear는 말합니다.

“무서운 것이 무엇인지 설명하기 어렵다고 하는데, 보면 알죠.”

코로나 이후의 부활?

Abhijay Prakash는 코로나19 팬데믹이 공포 영화 산업에 엄청난 영향을 미쳤다고 말했습니다.

“공포는 박스오피스에서 차지하는 비중이…COVID 이전에는 박스오피스의 10%를 넘지 못했습니다. 그런데 코로나 이후에는 훨씬 더 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 지난해와 올해는 15%가 넘었고 올해는 거의 20%에 달했습니다. 그리고 그중에서도 우리가 박스오피스의 절반 이상을 차지했습니다.”라고 Prakash는 말합니다.

“그래서 우리의 시장 점유율은 호러 박스오피스의 50%가 넘습니다. 그리고 그것이 우리가 집중하는 부분입니다. 우리는 그것을 살고 숨쉬고 있습니다.”

우리 친구들은 레크리에이션 공포 연구소 요즘 현실 세계가 너무 무서워서 사람들이 더 많은 두려움을 느끼고 있다고 이론화하십시오.

그러나 Michael Clear는 그것이 그것보다 조금 더 복잡할 수 있다고 생각합니다.

“저는 그것이 일부라는 데 동의합니다. 하지만 사람들이 필요로 하는 것과 사람들을 극장으로 끌어들이는 것에 대한 기준이 높아진 것 중 하나가 변화한 것 중 하나라고 생각합니다. 이는 지난 10, 15년 동안 지속적으로 상승해 왔습니다.”라고 Clear는 말합니다.

“어쩌면 모든 고립이 사람들을 더 많은 사회 활동으로 이끌었을 수도 있습니다.”라고 그는 덧붙입니다. “사람들은 집단적인 경험을 갈망하고 있습니다. 팬데믹 이전보다 더 많은 사람들이 더 큰 그룹으로 영화를 보러 가는 것을 발견하고 있습니다. 그리고 우리 장르는 참여적이기 때문에 우리가 일을 제대로 수행하면 청중으로부터 반응, 청각적 반응을 얻을 수 있으며 친구들과 함께 그것을 경험하는 것이 더 재미있을 수 있습니다.”

Abhijay Prakash는 “어둠 속의 무서운 이야기”라고 강조합니다. “(그것은) 수천년 동안 전달되어 왔습니다.”

“진짜”여야 해

Blumhouse Atomic Monster가 극장에서 최고 자리를 차지하기 위해 노력하는 동안 많은 비명 여왕과 왕이 한 입 크기의 공포 스크롤 소셜 미디어를 찾고 있습니다. 그리고 종종 그 무서운 반바지는 AI의 산물입니다.

“개인적으로는 영화 제작을 보다 민주적으로 만드는 것은 무엇이든 훌륭할 수 있다고 생각합니다. 영화를 제작할 수 있는 도구를 찾는 사람들은 더 많은 사람, 더 재능 있는 사람들이 이 분야에 참여할 수 있게 해줄 것입니다.”라고 Michael Clear는 말합니다.

그는 관객은 마치 화면의 공포가 진짜인 것처럼 사물이 진짜처럼 느껴지기를 원한다고 경고합니다.

“우리 영화의 경우, 우리 장르의 특징 중 하나는 가장 무서운 것이 가장 현실적으로 느껴지는 것이라는 것입니다. 따라서 실제로 AI 이미지나 그 밖의 모든 것이 영화에 영향을 줄 수 있는 방식을 살펴보면, 우리는 항상 가능한 한 실제적인 일을 하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 가능한 한 실제적인 일을 하는 것입니다.”라고 Clear는 말합니다.

‘공포의 디즈니’

아비제이 프라카시 말했다 올해 초 Blumhouse Atomic Monster에 대한 그의 목표는 공포의 디즈니가 되는 것입니다.

그는 자신이 의미하는 바를 다음과 같이 분류합니다.

Prakash는 “소비자가 무서운 이야기에 참여하는 모든 장소는 기업으로서, 공포와 무서운 이야기에 집착하는 회사로서 우리가 있을 장소입니다. 그리고 그것은 단지 비즈니스 모델의 문제일 뿐입니다.”라고 Prakash는 말합니다.

Prakash는 스튜디오가 프랜차이즈에서 매력을 창출하는 방법을 모색하고 있으며 무대 버전의 인기도 지적한다고 말했습니다.

Prakash는 “이것이 바로 우리 회사의 기본 원칙입니다. 우리는 공포가 관련된 모든 곳에 있고 싶고 공포가 문화에서 점점 더 큰 자리를 차지하고 있습니다.”라고 Prakash는 말합니다.

Michael Clear는 이 아이디어가 단순히 해당 장르의 기존 팬을 만족시키는 것이 아니라 으스스한 모든 것에 대한 팬층을 확대하는 것이라고 말합니다. “우리는 일종의 관문 공포를 제공할 수 있다고 생각하고 싶습니다.”라고 그는 말합니다.